60 minuten · 11 – 25 jaar
de volwaardige escape room
In groep, met rollen en een lessenpakket vóór en na. Een volwaardige themadag op school.
Geen tentoonstelling die je bekijkt, maar een missie die je speelt, en waarin je ontdekt of er een bouwheld in jou schuilt.
Een voorstel van Pretence Games voor Constructiv · juni 2026
het concept
Bezoekers kijken niet toe, ze worden zelf de held. Eén modulair platform dat schakelt tussen drie contexten.
het verhaal
Een sterk concept is de motor van alles. Wij bouwen iedere ervaring als een tv-concept. Breed aanspreekbaar voor iedere doelgroep met een hoog kwalitatief entertainmentgehalte.
We noemen het het Jumanji-principe: spelers worden letterlijk een spel ingezogen waarin de host gevangen zit. Om de host en zichzelf te bevrijden moeten ze opdrachten en puzzels uitvoeren in een futuristische bouwwerf.
Your text here
Your text here
Your text here
de beleving
Zo voelt het uitgewerkte scenario aan, scène per scène.
de rode draad
Elke uitdaging hangt vast aan één kernthema.
BIM, prefab, drones en digitale tweelingen, de bouw van morgen.
Risico's leren herkennen en juist handelen, in VR en op de werf.
Water en CO₂ in balans houden, ook als de alarmen afgaan.
De ene ziet het probleem, de andere kent de oplossing, soms in een andere taal.
De voldoening van iets met je handen bouwen dat blijft staan.
de bouw-id
Elke deelnemer krijgt een persoonlijke Bouw-ID. Elke opgeloste uitdaging levert punten, skills en badges op in je bouwprofiel.
de opdracht
Constructiv schrijft de opdracht uit in acht percelen. Wij dienen in voor álle percelen, behalve perceel 3 (VR), telkens als Pretence Games en waar nodig met een gespecialiseerde partner. Als centrale integrator bewaken we de samenhang.
plan van aanpak
Zeven mijlpalen, elk afgesloten met een GO-moment. Constructiv beslist mee op élke mijlpaal.
Opgeleverd in 52 weken, bij vlotte besluitvorming haalbaar in 32 weken!
investering
Indicatieve richtprijzen per perceel, excl. btw.
het team
Pretence Games is concept owner en integrator, met een netwerk van toppartners
kernteam Pretence Games
Jarenlange ervaring in educatief ontwerp aan Thomas More. Vertaalt de bouwsector naar een leerlijn voor jongeren.
concept & educatie · medeoprichter
LinkedIn20+ jaar tv en entertainment ervaring als creative producer. Passie voor escape rooms en immersive belevingen.
projectleiding & productie · medeoprichter
LinkedInICT-engineer, integreert complexe digitale platformen tot één stabiele oplossing.
technische architectuur & CMS
LinkedInExpertise in onderwijsontwikkeling en kwaliteitszorg. Vertaalt doelstellingen naar concrete leeractiviteiten.
educatie & opleiding
LinkedInpartners
strategisch projectleider
Executive Producer van Bestemming X, coördineerde de volledige ombouw van de iconische reisbus van het programma.
LinkedInbusombouw & techniek
Engineer achter o.a. de ROX-wagen van Studio 100 en de Planckendael-bus. Wrapping, decorbouw, AV-integratie.
LinkedIngamedesign
Ervaring in interactieve televisie en escape rooms. Vertaalt de doelstellingen naar meeslepende spelmechanieken.
LinkedInAI-host & hologram
Onderzoekscentrum voor immersive tech, digitale avatars en XR, aangesloten op het TETRA-project Hyperreal.
referenties
gamification · STEM
Gamified STEM-competitie voor ExxonMobil & JA Europe. Jongeren uit vijf landen lossen in een immersieve game met quizzes, punten en een game master een echte uitdaging op. Al 15 jaar sterk.
bekijk de casewandelgame · 3.000 gezinnen
Onze op maat gebouwde wandelgame die tijdens de paasvakantie in twee weken tijd door 3.000 gezinnen werd gespeeld.
speel de gamevoertuigombouw
Vincent Custers was hier, als Executive Producer, de projectleider van de volledige ombouw.
We lichten het graag persoonlijk toe!